Escuchar mejor sin dejar de oír el mundo: probamos estos auriculares de silicona para amplificar el sonido de las Ray-Ban Meta en exteriores

Imagen promocional con unas Ray-Ban Meta con dos auriculares de silicona negros desmontados junto a la montura. Se aprecia claramente el diseño del accesorio: anillas de sujeción para la patilla, pequeño conducto acústico curvado y extremo redondeado orientado hacia la entrada del oído.

Las Ray-Ban Meta se han convertido en el gran referente actual de las gafas inteligentes gracias a una combinación muy poco habitual hasta ahora: inteligencia artificial, cámaras, micrófonos y un sistema de audio abierto integrado en una montura con apariencia completamente convencional.

Precisamente ese audio abierto es una de sus mayores virtudes. Permite escuchar música, llamadas, asistentes de voz o indicaciones GPS sin dejar de percibir el entorno, algo especialmente importante para muchas personas ciegas o con baja visión.

El problema aparece cuando salimos a la calle. Tráfico, cafeterías, transporte público o estadios terminan devorando parte del sonido de las gafas y obligan constantemente a subir el volumen.

Y ahí es donde entran en juego estos pequeños accesorios de silicona. Unos sencillos canalizadores acústicos capaces de mejorar de forma bastante perceptible la claridad del sonido sin romper la filosofía abierta de las Ray-Ban Meta.

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Blind Stick, el bastón ultrasónico: ¿es suficiente para personas sordociegas?

Un hombre de piel clara en una calle urbana, fotografiado de perfil, mirando hacia la izquierda.

Tiene el pelo canoso rizado y barba gris. Lleva una camiseta tipo polo gris y vaqueros azules. En la oreja izquierda lleva un dispositivo auditivo externo.

Sostiene un bastón blanco con una franja roja; la empuñadura es negra y tiene botones y una pequeña pantalla. Detrás se ven varias personas caminando, desenfocadas, y al fondo una calle con edificios.

Este artículo complementa la reseña original del Blind Stick desde una perspectiva única: la experiencia real de uso por parte de una persona sordociega con implante coclear bilateral. Aquí encontrarás observaciones prácticas, limitaciones no documentadas y descubrimientos técnicos que solo se revelan en el día a día.

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Vox Libri: cuando la accesibilidad a la lectura se convierte en el centro del diseño

La imagen muestra una ilustración de estilo limpio y moderno, con un aire claramente digital y accesible. En el centro aparece un libro de color morado intenso, representado en formato tridimensional, como si fuera un libro físico grueso y robusto. En la portada destaca un icono blanco de reproducción (un triángulo apuntando a la derecha dentro de un círculo), lo que sugiere que se trata de un audiolibro o de un libro interactivo con contenido sonoro. El libro tiene un pequeño detalle rectangular de color naranja en el lomo, que recuerda a una etiqueta o marcador, reforzando la idea de objeto editorial bien definido. Los bordes son suaves y redondeados, con un diseño amable y poco agresivo visualmente. El fondo representa una biblioteca: estanterías de madera clara llenas de libros de distintos colores, desenfocados y simplificados, lo que ayuda a que el libro morado sea el protagonista absoluto de la escena. La iluminación es cálida, con tonos suaves que transmiten una sensación de calma, accesibilidad y confort, asociada a la lectura. En conjunto, la imagen comunica claramente la idea de lectura digital accesible, audiolibros o lectura asistida por voz, con un enfoque moderno, inclusivo y orientado a la experiencia del usuario más que al realismo.

Leer es uno de los actos culturales más antiguos y, paradójicamente, uno de los que más barreras ha levantado con el paso del tiempo. Formatos mal diseñados, interfaces visuales rígidas, lectores que ignoran el braille o la síntesis de voz… Durante años, la accesibilidad ha sido un añadido, no un principio de diseño.

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Blind Stick: el bastón electrónico ultrasónico low cost que añade anticipación sin complicarte la vida



La imagen muestra la empuñadura del Blind Stick Ultrasonic, un bastón electrónico inteligente para personas ciegas o con baja visión. Su cuerpo, de plástico negro brillante y diseño ergonómico, integra un sensor ultrasónico frontal que detecta obstáculos hasta 3 metros con un ángulo de 135°, emitiendo alertas por voz o vibración cuando algo se aproxima a menos de 2 metros.
Cuenta con un panel de ocho botones de silicona para controlar funciones como el encendido, modos o volumen; un LED bajo el panel; una rosca inferior para acoplar los tubos del bastón; y una correa de muñeca para seguridad.
En la imagen se destacan ondas rojas que simbolizan la emisión ultrasónica y textos que explican su rango de detección. El dispositivo emplea tecnología de eco similar a la de los murciélagos, calculando distancias mediante ultrasonidos y alertando al usuario. En conjunto, combina diseño, precisión y seguridad, facilitando la movilidad autónoma en distintos entornos.

Moverse con bastón blanco funciona porque es simple y fiable. Su límite, sin embargo, está a la altura del tronco y la cara: puertas entreabiertas, mesas, ramas o carteles que no “detecta ” a tiempo. Blind Stick nace justo para cubrir ese hueco: un bastón plegable de toda la vida con un sensor de ultrasonidos integrado en el mango que avisa antes de llegar a esos obstáculos, sin móviles ni aplicaciones de por medio.

En su información impresa encontraremos referencias a patentes registradas para el guiado por voz y la detección de obstáculos, lo que indica que no estamos ante un juguete, sino ante una auténtica ayuda técnica low cost concebida con rigor, aunque los sonidos que emplea recuerdan a chips asiáticos pregrabados, propios de electrónica económica (cantos de gallo, sirenas y alarmas musicales), similares a los de las antiguas tiendas de “todo por mil” en Costa Rica, que se conocieron como “todo a cien” en España. Continuar leyendo “Blind Stick: el bastón electrónico ultrasónico low cost que añade anticipación sin complicarte la vida”

Accessible Math Match: mejora tus habilidades matemáticas mientras te diviertes jugando

La imagen muestra a Jonathan, con una apariencia relajada y formal a la vez. Lleva una camisa azul claro de manga larga, perfectamente abotonada, pero sin corbata, lo que le da un aire casual. Su pantalón es de un tono beige claro y está asegurado con un cinturón negro con una hebilla plateada. Jonathan tiene un anillo en la mano izquierda, con la que sujeta el cinturón, y sus gafas de sol de montura negra le dan un toque moderno y elegante. Está de pie frente a una pared de ladrillos de tonos cálidos, con un patrón uniforme que añade textura al fondo. La pared tiene un estilo rústico que contrasta con la vestimenta pulida de Johnatan. En primer plano, hay hojas verdes de una planta que aparecen desenfocadas, como si estuvieran en el encuadre accidentalmente o intencionadamente para añadir profundidad a la imagen. Johnatan tiene una expresión serena y segura, con la mirada dirigida ligeramente hacia la derecha del espectador, como si estuviera reflexionando o contemplando algo en la distancia. La iluminación es suave, resaltando los detalles de su rostro y vestimenta sin crear sombras duras. El entorno transmite tranquilidad, y la composición de la imagen combina elementos naturales y urbanos de forma armónica.

Coincidiendo con el número de deidades principales que conforman el panteón griego, ya podemos decir que llegó la duodécima aplicación que corona el elenco olímpico de apps desarrolladas por Tyflos Accessible Software. Su autor, Jonathan Chacón, su plataforma, iOS, su categoría, “Juego” y su temática, pruebas de cálculo mental. Os contamos brevemente lo que nos ofrece…
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Biel Smartgaze, gafas inteligentes para asistir en la movilidad a personas con baja visión desarrolladas por Biel Glasses

La imagen muestra un logotipo que representa unas gafas. El diseño es minimalista y está compuesto por formas geométricas. La parte izquierda del logotipo tiene un cuadrado naranja dentro de un rectángulo gris, que representa una de las lentes de las gafas. La parte central y derecha del logotipo forma la palabra "DIEL" en letras mayúsculas de color gris. Debajo del diseño principal, en letras más pequeñas y espaciadas, está escrito "DIGITAL GLASSES" también en color gris. El fondo de la imagen es blanco.

BIEL GLASSES es una startup que está desarrollando un revolucionario dispositivo diseñado para solucionar los problemas de movilidad que padecen las personas con baja visión, especialmente cuando tienen pérdida de visión periférica como sucede en enfermedades como el Glaucoma y la Retinosis Pigmentaria.

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Tocar las facciones del rostro de tu bebé antes de que nazca, ya es posible, gracias al servicio de ecografía impresa en 3D que ofrece el Centro Gutenberg

Imágen de una impresión 3D con  el rostro de un bebé

La madre comienza a sentir al bebé entre la semana 16 y 22 del embarazo. La primera ecografía se realiza entre las semanas 8 y 12, cuando el embrión es aún muy pequeño como para percibir rasgos detallados de su fisonomía (aunque es importante por los relevantes datos diagnósticos que aporta). Es a través de las ecografías visuales en 4D y/o 5D, cuando a partir de las veinticuatro semanas vamos a tener acceso a conocer el rostro de la criatura y hasta ver sus gestos y el movimiento de sus extremidades. Esta experiencia hasta hace poco estaba vedada para las personas ciegas o con baja visión severa, pero la tecnología, una vez más, nos va a permitir tocar el relieve de la imagen. En este artículo y de la mano de la Unidad de Ecografía 4D y Medicina Fetal del centro Gutenberg en Málaga, vamos a conocer con mayor detalle este proceso.

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Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga

Imágen nocturna de la emblemática calle Larios de Málaga, adornada de carnaval, con luces que dibujan ojos de múltiples colores.

Facilitar a los pacientes y familiares a través de charlas, ponencias y talleres un acceso presencial a las tecnologías de vanguardia para la baja visión, así como informar sobre las últimas investigaciones científicas y médicas en este ámbito, es el propósito de la Asociación Retina Andalucía y de la Sociedad Española de Especialistas en Baja Visión, entidades que organizan estas jornadas. Se trata de una oportunidad única para acercarse a dispositivos, que solo conocemos teóricamente mediante la lectura de artículos, probarlos y sacar nuestras propias conclusiones. Continuar leyendo “Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga”

Deskomunal, ordenadores pensados para usuarios con baja visión

Imagen compuesta por el Logo de Deskomunal®, una mano con un ojo en su interior, inspirado en la mano de Fátima. La mano simboliza el entorno táctil, el ojo el mundo de la baja visión y un Ordenador Deskomunal Pro 32 pulgadas con brazo articulado mostrando dos posiciones, inclinado en modo tableta y vertical en modo lectura.

Muchas de las patologías visuales son degenerativas. El usuario que las padece a lo largo de su vida va combinando distintas ayudas técnicas para ajustar el resto visual funcional que posee en cada momento, a los diversos displays y pantallas de ordenador, táblets, teléfonos y televisores, a fin de acceder con cierta eficacia a la información que estas muestran. En cierto momento las pantallas convencionales y el software de magnificación ya no son suficientes, y renunciar a las imágenes para trabajar exclusivamente con lectores de pantalla no es una decisión fácil. Si encontraran en el mercado pantallas XXL con un sistema de ampliación estable que no pixelara el texto y que se manejaran de forma natural y sencilla podrían seguir interactuando con su ordenador. Esta solución es la que la empresa Deskomunal Computers ofrece a los usuarios de baja visión que se encuentran en esta situación. En este artículo vamos a conocer más sobre ellos y sus dispositivos.

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OxSight Prism, smartglasses de realidad aumentada para baja visión

Imagen en la que se observa un hombre llevando las smartglasses para baja visión OxSight Prism. Las gafas son de color negro y gris metalizado, llevan la cámara integrada en la patilla derecha y engloban por completo a los ojos, ciñéndose por completo a la forma de la cara, sin dejar aberturas en los laterales. Los cristales son oscuros pero transparentes, cuentan en su interior con unas pantallas micro-OLED también transparentes, y de la patilla izquierda surge un cable que, aunque no se aprecia en la imagen, va a un controlador/procesador de color negro que incluye la unidad de procesamiento del sistema, la batería y los controles de las distintas funciones del equipo. Las gafas tienen una estética futurista pero sin llegar a ser muy aparatosas.

Os presentamos unas gafas electrónicas de realidad aumentada para baja visión de la compañía inglesa OxSight, que están principalmente indicadas para patologías en las que el campo visual periférico se encuentra afectado y se mantiene cierto grado de visión central, aunque también se pueden emplear en otras enfermedades que causan baja visión. Su Función principal es la de mejorar y potenciar la visión residual del usuario, aplicando una innovadora y peculiar tecnología de interpretación de imágenes que mejora factores como el contraste, la visión con mucha o poca luz, el campo visual, la lectura de todo tipo de textos o carteles… en definitiva, asistir a las personas con baja visión en las distintas actividades de la vida diaria.

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