Tocar las facciones del rostro de tu bebé antes de que nazca, ya es posible, gracias al servicio de ecografía impresa en 3D que ofrece el Centro Gutenberg

Imágen de una impresión 3D con  el rostro de un bebé

La madre comienza a sentir al bebé entre la semana 16 y 22 del embarazo. La primera ecografía se realiza entre las semanas 8 y 12, cuando el embrión es aún muy pequeño como para percibir rasgos detallados de su fisonomía (aunque es importante por los relevantes datos diagnósticos que aporta). Es a través de las ecografías visuales en 4D y/o 5D, cuando a partir de las veinticuatro semanas vamos a tener acceso a conocer el rostro de la criatura y hasta ver sus gestos y el movimiento de sus extremidades. Esta experiencia hasta hace poco estaba vedada para las personas ciegas o con baja visión severa, pero la tecnología, una vez más, nos va a permitir tocar el relieve de la imagen. En este artículo y de la mano de la Unidad de Ecografía 4D y Medicina Fetal del centro Gutenberg en Málaga, vamos a conocer con mayor detalle este proceso.

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Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga

Imágen nocturna de la emblemática calle Larios de Málaga, adornada de carnaval, con luces que dibujan ojos de múltiples colores.

Facilitar a los pacientes y familiares a través de charlas, ponencias y talleres un acceso presencial a las tecnologías de vanguardia para la baja visión, así como informar sobre las últimas investigaciones científicas y médicas en este ámbito, es el propósito de la Asociación Retina Andalucía y de la Sociedad Española de Especialistas en Baja Visión, entidades que organizan estas jornadas. Se trata de una oportunidad única para acercarse a dispositivos, que solo conocemos teóricamente mediante la lectura de artículos, probarlos y sacar nuestras propias conclusiones. Continuar leyendo «Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga»

Clew, revolucionaria app para el trazado de rutas y guiado en interiores que emplea la Realidad Aumentada

Imagen del logotipo de la aplicación Clew, consistente en la representación gráfica de la típica flecha que marca el destino de una ruta en las aplicaciones de navegación por satélite. Dentro de ésta se ha añadido un ovillo de lana del cual surge un hilo que va hacia la parte inferior del logo, marcando un hipotético camino a seguir. El fondo del logotipo es de color verde y tanto la flecha como el ovillo son blancos.

Artículo actualizado a la versión 1.3.4, que ya se encuentra traducida al español.

Aplicación disponible para iOS (tan sólo iPhone 6S y posteriores que tengan instalado iOS 12 o superior).

La Realidad Aumentada (AR por sus siglas en inglés) está irrumpiendo con fuerza en multitud de campos. Eso es innegable. Su principal cualidad, permitir en una pantalla la visualización superpuesta al mundo físico tangible de elementos virtuales, sin sustituir la realidad que nos rodea, la dota de una gran versatilidad. De hecho, ya es normal ver la aplicada con éxito en ámbitos tan dispares como la educación, el turismo, la industria, la medicina, el entretenimiento, la publicidad… Incluso se emplea, y aquí en InfoTecnoVisión habéis sido testigos de ello, para potenciar la visión residual de las personas con baja visión. Pues bien, en este artículo os vamos a presentar una aplicación que emplea esta tecnología de una forma revolucionaria, yendo más allá de su aparente única función de la superposición visual de elementos virtuales, transformando a nuestros iPhone en una sorprendente herramienta para trazar rutas y guiar a las personas ciegas en interiores.

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Deskomunal, ordenadores pensados para usuarios con baja visión

Imagen compuesta por el Logo de Deskomunal®, una mano con un ojo en su interior, inspirado en la mano de Fátima. La mano simboliza el entorno táctil, el ojo el mundo de la baja visión y un Ordenador Deskomunal Pro 32 pulgadas con brazo articulado mostrando dos posiciones, inclinado en modo tableta y vertical en modo lectura.

Muchas de las patologías visuales son degenerativas. El usuario que las padece a lo largo de su vida va combinando distintas ayudas técnicas para ajustar el resto visual funcional que posee en cada momento, a los diversos displays y pantallas de ordenador, táblets, teléfonos y televisores, a fin de acceder con cierta eficacia a la información que estas muestran. En cierto momento las pantallas convencionales y el software de magnificación ya no son suficientes, y renunciar a las imágenes para trabajar exclusivamente con lectores de pantalla no es una decisión fácil. Si encontraran en el mercado pantallas XXL con un sistema de ampliación estable que no pixelara el texto y que se manejaran de forma natural y sencilla podrían seguir interactuando con su ordenador. Esta solución es la que la empresa Deskomunal Computers ofrece a los usuarios de baja visión que se encuentran en esta situación. En este artículo vamos a conocer más sobre ellos y sus dispositivos.

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Recopilación de aplicaciones móviles que facilitan la vida a personas ciegas y con baja visión

Imagen de un collage en el que aparecen los logotipos de las aplicaciones Blind Explorer, Identifi, Be My Eyes, Navilens, y en medio de todos ellos, un dibujo del robot de Android que va guiando de la mano al muñequito del logotipo de la ONCE.

Artículo actualizado incluyendo las aplicaciones Identificador de colores ONCE y Detector de luz ONCE.

Los smartphones son uno de los dispositivos que más han evolucionado en estos últimos años. Son auténticos ordenadores de bolsillo que gracias a su portabilidad nos permiten emplear una gran cantidad de aplicaciones en cualquier sitio y en cualquier momento. Algo que a nuestro colectivo de personas ciegas y con baja visión nos viene de maravilla, ya que afortunadamente han ido apareciendo muchas apps que los han transformado en una inestimable y versátil herramienta de asistencia que nos permite ser más autosuficientes. Pero claro, hay muchísimas aplicaciones. Demasiadas. Y ante tal cantidad, seguro que más de uno os habéis llegado a preguntar en alguna ocasión: ¿cuáles son las más útiles? ¿Cuál de entre todas ellas se adapta mejor a mis necesidades?

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MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado

Imagen de la pantalla del juego MasterBrain en la que aparecen cuatro botones en horizontal de diferentes colores, el botón play en la parte superior derecha, botón salir en la parte superior izquierda y varios emoticonos en el centro.

MasterMind es un juego de mesa que se popularizó en la década de los setenta, mediante el que se nos propone resolver un código de fichas de colores oculto y en el que tratamos de alcanzar la combinación correcta a partir de la información que se nos brinda después de cada tirada sobre el número de fichas que hemos posicionado bien y las que aún estando presentes en la combinación, no están en la posición que les corresponde. Es un juego de lógica que nos invita a la reflexión y a la deducción. En este artículo vamos a presentar MasterBrain, un Mastermind para dispositivos iOS, accesible con VoiceOver y enespañol desarrollado por Marcelo Rosado.

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Desempaquetado y valoración de usuario del eReader BraiBook

Imagen: Dispositivo BraiBook sobre un libro impreso en tinta, en la imagen se ve el dispositivo de frente, la celdilla con los puntos en braille y el joystick.

Rosa Chacón, usuaria avanzada en el uso de tecnologías de asistencia y en la lectura de braille, ha estado probando durante un mes el eReader BraiBook y en el presente artículo nos cuenta su experiencia. Estamos convencidos que a muchos les sorprenderá la valoración final que nuestra colaboradora realiza de este dispositivo de lectura, cuya singularidad es la de poseer una única celdilla braille con refuerzo de audio opcional. Continuar leyendo «Desempaquetado y valoración de usuario del eReader BraiBook»

Nuevas actualizaciones en el firmware y el software de la pulsera reloj Sunu Band (actualizado a la v2.4.2, mayo 2019)

Imagen en la que se observa un smartphone de color negro en cuya pantalla aparece la página inicial para iniciar sesión en la aplicación Sunu. En la parte superior de esta página de inicio aparece el logotipo de la compañía Sunu, compuesto por la representación abstracta de un colibrí y la palabra Sunu empleando una combinación de colores azul y verde, y debajo de éste aparecen los cuadros de edición para iniciar sesión en la aplicación introduciendo el usuario y la contraseña.
Página inicial para iniciar sesión en la aplicación Sunu.

A estas alturas seguro que ya todos conocéis la Sunu Band, un gadget de asistencia a la movilidad para personas ciegas y con baja visión con forma de pulsera que aúna en un mismo dispositivo un sistema de detección de obstáculos por medio de ultrasonidos, un reloj vibratorio y multitud de otras interesantes funciones extra. Pues bien, como este dispositivo se va actualizando con cierta periodicidad, incorporando nuevas funcionalidades, en InfoTecnoVisión hemos decidido crear este nuevo artículo en el que iré añadiendo en sucesivas actualizaciones las nuevas funciones que se van implementando tanto en el firmware interno de la pulsera como en la aplicación Sunu, la cual permite controlar y configurar a este dispositivo desde el smartphone. No me limitaré simplemente a mencionar las nuevas funcionalidades, sino que también explicaré su funcionamiento, de forma que este artículo será como una especie de guía rápida actualizable de todas las funciones de La Sunu Band (podréis navegar rápidamente por niveles de encabezado para llegar a cada una de ellas).

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Cash Reader, aplicación rápida, precisa y fiable para el reconocimiento de billetes

Imágen del logo de la app Cash Reader. Lo componen dos imágenes. En la de la izquierda se puede apreciar sobre un fondo verde claro un marco cuadrado con las esquinas con forma de semicírculo a modo de muesca (que le dan aspecto de cruz) conteniendo en su centro un ojo, todo ello en color blanco. En la de la derecha podemos leer, en letras grandes, el nombre de la aplicación en color negro sobre un fondo blanco.

En estos últimos años, de forma paulatina, se han ido incorporando a nuestros terminales móviles distintas apps de reconocimiento de imagen, que otorgan mayor autonomía a las personas ciegas o con baja visión. Aplicaciones para el reconocimiento del entorno, de la luminosidad, de colores, de objetos, de rostros, de texto y de billetes. En este artículo queremos dar a conocer una nueva app para el reconocimiento de estos últimos. ¿Estaremos ante la herramienta definitiva para tal fin?
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Blind Explorer, app de guiado sensorial que emplea sonidos 3D y navegación por satélite

Imagen del logotipo de Blind Explorer, compuesto por la representación gráfica de una brújula y las palabras “Blind Explorer”. La brújula, ubicada en el lateral izquierdo del logotipo, está representada por una esfera de color verde en cuyo centro hay un punto amarillo del cual surgen dos flechas en direcciones opuestas, una amarilla y la otra gris. Las palabras están en el lateral derecho, distribuidas en dos líneas, y son de color verde.

Aplicación disponible para iOS y Android.

Actualmente disponemos de una gran variedad de apps para smartphone que nos asisten en multitud de situaciones del día a día. Entre todas ellas, y dentro del ámbito de la movilidad, resultan especialmente útiles las que emplean la localización o posicionamiento por satélite para guiarnos en nuestros trayectos diarios al aire libre. Google Maps, Apple Maps, son quizás las más conocidas, pero también las hay que han sido diseñadas específicamente para nuestro colectivo de personas ciegas y con baja visión, como por ejemplo Lazarillo App, BlindSquare, Lazzus, Eye-D… Pues bien, a este segundo grupo de aplicaciones pertenece la protagonista de este artículo: Blind Explorer, una útil e interesante app gratuita de guiado sensorial que utiliza sonidos 3D y tecnologías avanzadas de navegación por satélite para guiarnos por entornos abiertos.

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