
Durante los últimos años nos hemos acostumbrado a hablar con inteligencias artificiales. Les pedimos que escriban textos, que resuman documentos, que nos ayuden a programar o que respondan preguntas complejas. Son herramientas cada vez más potentes, pero casi siempre comparten una característica fundamental: esperan a que les pidamos algo.
Sin embargo, en paralelo a esa evolución visible, está emergiendo otra mucho más profunda y menos conocida: la de las IAs que no solo responden, sino que actúan. Sistemas capaces de operar un ordenador completo, tomar decisiones encadenadas, interactuar con servicios externos, ejecutar tareas por iniciativa propia y mantenerse activos en el tiempo. No como una conversación puntual, sino como una presencia constante.
Continuar leyendo “OpenClaw, el orquestador de agentes de modelos de inteligencia artificial que abre una nueva etapa de autonomía tecnológica: el testimonio de Ignasi Cambra”
ZebraCross y las soluciones ZEBRA para semáforos acústicos e inteligentes de ILUNION Accesibilidad: qué es cada cosa, cómo se relacionan y dónde están implantados

ILUNION Accesibilidad, entidad del Grupo Social ONCE, lleva más de una década evolucionando los semáforos accesibles en España. El recorrido ha ido desde avisadores acústicos básicos y permanentes hasta soluciones inteligentes, selectivas, configurables y plenamente integradas en estrategias de ciudad inteligente.
En este ecosistema tecnológico conviven hoy varios nombres que con frecuencia se confunden: ZebraCross, ZEBRA y ZEBRA Haptic. Entender qué es cada uno, cómo se complementan y qué necesita realmente un cruce para ser accesible resulta clave para valorar su alcance real y evitar malentendidos habituales.
Continuar leyendo “ZebraCross y las soluciones ZEBRA para semáforos acústicos e inteligentes de ILUNION Accesibilidad: qué es cada cosa, cómo se relacionan y dónde están implantados”
PiccyBot, una puerta a la visión a través de la palabra

En los últimos años, la inteligencia artificial se ha convertido en un factor decisivo en el acceso a la información para las personas ciegas y con baja visión. Herramientas que antes parecían experimentales hoy forman parte de la vida cotidiana, ampliando la autonomía personal y facilitando el acceso a contenidos visuales, educativos y culturales que tradicionalmente dependían de la mediación de terceros.
En este contexto surge PiccyBot, una aplicación móvil diseñada para describir imágenes y vídeos mediante inteligencia artificial, transformando lo visual en información hablada y comprensible. Este artículo combina el análisis tecnológico con la experiencia real de uso para examinar cómo esta herramienta está modificando, de forma práctica y tangible, la relación de las personas ciegas con el contenido visual en su día a día.
Continuar leyendo “PiccyBot, una puerta a la visión a través de la palabra”
La retina ya no es un callejón sin salida: las terapias que pueden cambiar la retinosis pigmentaria en 2026

Durante décadas, la retinosis pigmentaria (RP) y otras enfermedades hereditarias de la retina han sido sinónimo de una frase incómoda pero habitual en consulta: “no hay tratamiento”. La ciencia avanzaba, sí, pero lo hacía a trompicones, con terapias muy específicas, pensadas para mutaciones concretas y, en muchos casos, solo útiles en fases tempranas de la enfermedad. Para quienes ya habían perdido gran parte de la visión, el horizonte era básicamente adaptarse, aprender a vivir sin lo que se iba apagando.
Ese marco está empezando a resquebrajarse. No porque haya aparecido una cura milagrosa, sino porque están madurando enfoques que atacan el problema desde ángulos completamente distintos: reprogramar células retinianas que aún sobreviven, proteger los fotorreceptores restantes con fármacos sistémicos, editar el ADN con mayor precisión, modular redes génicas completas en lugar de un solo gen, o rescatar función visual mediante terapias celulares. Y, por primera vez, una terapia optogenética para RP avanzada podría estar a las puertas de una decisión regulatoria histórica.
Continuar leyendo “La retina ya no es un callejón sin salida: las terapias que pueden cambiar la retinosis pigmentaria en 2026”
Más allá del hardware: la propuesta abierta de Mentra para las gafas inteligentes del futuro

Durante la última década, las gafas inteligentes han avanzado con dificultad, atrapadas entre dos extremos poco satisfactorios: dispositivos cerrados, férreamente controlados por grandes plataformas, y propuestas de realidad aumentada visual tan espectaculares como poco viables para el uso cotidiano. En ese contexto, Mentra irrumpe con una propuesta deliberadamente distinta, casi contracultural: gafas ligeras, sin pantalla por ahora, centradas en la inteligencia artificial contextual y sostenidas por un sistema operativo abierto diseñado para crecer con el tiempo.
Este artículo analiza la propuesta técnica, conceptual y estratégica de Mentra a partir de la información pública disponible y de demostraciones iniciales. A día de hoy, las gafas no se comercializan en Europa y no existen valoraciones independientes de usuarios finales en nuestro entorno. El análisis se ofrece por el interés de su enfoque abierto y su filosofía de plataforma, no como recomendación de compra.
Continuar leyendo “Más allá del hardware: la propuesta abierta de Mentra para las gafas inteligentes del futuro”
Voice Vista: una app de asistencia a la movilidad con la que recorrer “Paisajes Sonoros”

Durante años, la tecnología de asistencia para la movilidad de las personas ciegas ha avanzado impulsada por el GPS, el audio secuencial y las instrucciones paso a paso. Sin embargo, ese enfoque no siempre encajaba con la forma natural en que las personas perciben y construyen mentalmente el espacio. Hubo una tecnología que propuso algo radicalmente distinto: no decir por dónde ir, sino permitir escuchar el mundo. Aquella idea se llamó Microsoft Soundscape. Hoy, su legado continúa bajo un nuevo nombre: VoiceVista.
Continuar leyendo “Voice Vista: una app de asistencia a la movilidad con la que recorrer “Paisajes Sonoros””
Diseño centrado en el ser humano: el sistema multimodal chino que replantea la movilidad asistida para personas ciegas (investigación)

Durante años, la tecnología de asistencia visual ha avanzado impulsada por dos motores principales: un incremento constante de la potencia de cálculo y algoritmos cada vez más precisos. Sin embargo, ese progreso técnico no siempre se ha traducido en una adopción real por parte de las personas ciegas. Muchos sistemas prometedores han quedado confinados al laboratorio o a la demo espectacular por una razón tan simple como incómoda: no estaban pensados para cómo aprende, se mueve y percibe un ser humano real.
Continuar leyendo “Diseño centrado en el ser humano: el sistema multimodal chino que replantea la movilidad asistida para personas ciegas (investigación)”
ASHIRASE, Tecnología en los pies: la apuesta japonesa para guiar a personas ciegas a través de vibraciones

En el ámbito de la movilidad para personas ciegas, la innovación suele llegar envuelta en grandes promesas y discursos entusiastas. Sin embargo, pocas veces se pone el foco en lo que realmente importa: cómo se comporta una tecnología cuando abandona el laboratorio, la feria o el vídeo promocional y se enfrenta al mundo real, al asfalto, a las prisas del día a día, a los recorridos habituales y a las decisiones improvisadas que forman parte de cualquier desplazamiento cotidiano.
Ashirase es un sistema japonés de navegación háptica para personas con discapacidad visual que propone un enfoque poco habitual: trasladar las indicaciones de orientación al sentido del tacto, concretamente a los pies. No pretende sustituir al bastón blanco ni al perro guía, sino actuar como un complemento de orientación en exteriores que libera manos y oídos. Un aspecto especialmente relevante es que permite tanto seguir rutas pregrabadas como recibir indicaciones en tiempo real, adaptándose a trayectos planificados y a desplazamientos espontáneos.
Se trata de uno de esos dispositivos que despiertan interés precisamente por lo que no hace: no habla, no emite pitidos, no ocupa las manos ni compite con el oído. Su lenguaje es otro, basado en vibraciones en los pies, una guía silenciosa que, al menos sobre el papel, promete integrarse de forma casi invisible en la experiencia de caminar.
Para comprobar si esa promesa se sostiene en la práctica, en Infotecnovisión hemos querido ceder el protagonismo a quien realmente importa: una usuaria ciega que ha probado Ashirase en su vida diaria, en trayectos reales y durante un periodo suficiente como para formarse una opinión sólida y fundamentada. El texto que sigue es el testimonio íntegro de Wendi Arias Yamashiro, escrito desde la experiencia directa, sin filtros comerciales ni interpretaciones externas. Ella firma este artículo y asume plenamente su autoría.
Vox Libri: cuando la accesibilidad a la lectura se convierte en el centro del diseño
Leer es uno de los actos culturales más antiguos y, paradójicamente, uno de los que más barreras ha levantado con el paso del tiempo. Formatos mal diseñados, interfaces visuales rígidas, lectores que ignoran el braille o la síntesis de voz… Durante años, la accesibilidad ha sido un añadido, no un principio de diseño.
Juegos accesibles y sordoceguera: Lo que ocurre cuando intentamos jugar

A los ciegos no nos gusta que nos dejen fuera por lo visual, pero a veces la industria de los “juegos accesibles” comete el mismo error con la comunidad sordociega. En este artículo, Fermín Castañeiras, desde Argentina, (TTS Fer como se lo conoce en otras plataformas) nos cuenta su experiencia personal: desde aporrear botones en un Famiclón hasta la frustración de perder constantemente en los juegos de disparos online. Una reflexión crítica sobre la falta de salida Braille, la dificultad de orientarse en ambientes con audio 3D y por qué la verdadera accesibilidad no debería dejarse a nadie en el camino.
Continuar leyendo “Juegos accesibles y sordoceguera: Lo que ocurre cuando intentamos jugar”
