Radar Tecnovisión 3: nuevas maneras de orientarse, leer y conectar con el entorno

Ilustración de la portada del número 3 de Radar Tecnovisión, con su logotipo y una persona con bastón blanco, gafas inteligentes y pulsera háptica en un supermercado. Incluye un robot guía, un mando accesible y un dispositivo de lectura.

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Hola, soy Adriana Madrigal y, en esta ocasión, voy a presentaros personalmente las noticias del tercer número de Radar Tecnovisión, nuestro boletín de tecnología, ciencia y accesibilidad.

En esta edición conoceremos una pulsera que transforma gestos en vibraciones, los avances de una terapia génica para una enfermedad hereditaria de la retina y un sistema inteligente que ayuda a encontrar productos en las tiendas. También descubriremos juegos accesibles, herramientas de orientación, robots guía y una propuesta para disfrutar del cine con audiodescripción y subtítulos desde el móvil.

Completaremos el recorrido con una caja de medicamentos parlante, una cámara motorizada de ampliación y lectura y Hable Easy, un mando de ocho botones para utilizar el móvil sin gestos táctiles. En cada noticia os contaremos qué puede hacer la tecnología, cuáles son sus límites y si está disponible o continúa en investigación.

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Siete nuevas noticias en nuestro segundo número del Boletín Radar TecnoVisión

Sobre un fondo blanco y azul, el logotipo de Radár TecnoVisión encabeza la portada del boletín número 2, de octubre de 2026. Una mujer con gafas inteligentes y bastón tecnológico contempla una obra de arte en un museo. Completan la composición dos corredores, líneas luminosas que señalan escalones y un ojo conectado con células de la retina, símbolo de la investigación visual.

Somos Adriana Madrigal y Ricardo Abad.
Ya está listo el número 2 del boletín Radar TecnoVisión,
con nuevas noticias sobre tecnología, ciencia y accesibilidad.

En esta edición conoceremos cómo las gafas inteligentes
permiten explorar obras de arte mediante audiodescripciones y acompañan
a veteranos ciegos en una carrera deportiva. Descubriremos las propuestas
de los bastones tecnológicos Clear Step y CaneSee,
y una investigación que utiliza sensores LiDAR para
detectar escaleras y desniveles.

También nos acercaremos a los preparativos de Nanoscope para una posible
comercialización de su terapia experimental MOGENRY
y abordaremos el futuro incierto de Envision y sus posibles
consecuencias para los usuarios.

Os invitamos a recorrer estas siete noticias para conocer
qué aporta cada iniciativa y en qué punto de desarrollo se encuentra.

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Estrenamos RADÁR TECNOVISIÓN: Primer número de nuestro boletín de innovación y accesibilidad

La portada del primer boletín de "Radár Tecnovisión" de octubre de 2026 presenta un diseño futurista enfocado en la accesibilidad tecnológica. Muestra a un hombre con bastón acompañado por un asistente robótico navegando por una ciudad moderna, rodeado de viñetas que ilustran innovaciones como inteligencia artificial, perros guía robóticos, diversas gafas inteligentes y restauración biotecnológica de la visión. En la parte inferior, una barra categoriza mediante iconos los temas principales de la publicación: inteligencia artificial, dispositivos de asistencia visual, navegación autónoma y restauración de la visión.

Presentamos el primer número del boletín Radar Tecnovisión

Estrenamos Radar Tecnovisión, un nuevo boletín con el que queremos acercaros las novedades tecnológicas y científicas más interesantes de la primera quincena de octubre de 2026, prestando especial atención a aquellas que pueden mejorar la vida de las personas ciegas o con baja visión.

En esta primera entrega hablaremos de inteligencia artificial, gafas y dispositivos inteligentes, robótica aplicada a la movilidad, sistemas de navegación autónoma y avances médicos que abren nuevas posibilidades para la recuperación de la visión.

También recuperamos algunas noticias relevantes de finales de septiembre que merece la pena conocer para entender mejor las novedades de octubre.

Queremos que Radar Tecnovisión sea un espacio donde encontrar información útil, clara y bien documentada, sin complicaciones innecesarias. Por eso, cada noticia incluye sus fechas, los aspectos más destacados y enlaces a las fuentes originales, para que quien lo desee pueda ampliar la información.

Detrás de este boletín estaremos Adriana Madrigal y Ricardo Abad, compartiendo nuestra curiosidad por la tecnología y, sobre todo, por las posibilidades que ofrece para avanzar hacia una sociedad más accesible.

Esperamos que disfrutéis de este primer número y que nos acompañéis en los próximos. ¡Bienvenidos a Radar Tecnovisión!

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.lumen: ¿estamos ante una nueva generación de ayudas a la movilidad para personas ciegas?

Imagen ilustrativa de las gafas inteligentes .lumen para personas ciegas. A la izquierda, primer plano del dispositivo negro con cámaras y sensores frontales; a la derecha, una mujer lleva las gafas colocadas sobre la frente en un entorno urbano. Importante: se trata de una imagen generada mediante inteligencia artificial, inspirada en el dispositivo .lumen, y no de una fotografía oficial del fabricante. Por tanto, algunos detalles físicos pueden no corresponder exactamente con el producto real.

Moverse con autonomía por una ciudad exige interpretar constantemente el entorno: reconocer por dónde caminar, anticipar obstáculos, identificar desniveles y decidir cómo continuar. Para una persona ciega, la tecnología puede aportar nuevas formas de recibir esa información, siempre que resulte comprensible, fiable y útil durante el desplazamiento.

En este contexto surge .lumen, un dispositivo desarrollado en Rumanía que combina cámaras, inteligencia artificial y señales táctiles sobre la frente para orientar a quien lo utiliza.

Su propuesta va más allá de describir lo que hay alrededor: pretende indicar un recorrido transitable y ayudar a sortear obstáculos, inspirándose en algunas funciones de orientación de un perro guía.

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Reconocedor de Ciudades: aprende una ruta antes de poner un pie en la calle



La imagen es una ilustración promocional en estilo de animación 3D que presenta un software de accesibilidad y navegación. 

Textos y logotipos (Parte superior)


•	En la esquina superior izquierda se ubica un logotipo circular azul oscuro que contiene una letra "i" minúscula blanca de la que emanan tres ondas amarillas, simulando una señal de transmisión o conectividad. 

•	A su derecha, el título principal dice "Reconocedor" en letras blancas y, justo debajo, "de Ciudades" en letras amarillas. 

•	Bajo el título, un recuadro azul oscuro con bordes redondeados contiene el subtítulo en blanco: "Explora, comprende y memoriza tu entorno urbano". 

•	Debajo de este, un recuadro blanco más pequeño indica en texto negro: "Un software de Héctor Benítez". 

Personaje en primer plano (Izquierda)


•	Un hombre joven de estilo animado camina hacia adelante por una acera. Viste una chaqueta azul con cremallera sobre una camiseta negra, pantalones color caqui, zapatillas oscuras y lleva una mochila negra. 

•	Lleva gafas de sol oscuras y en su mano derecha sostiene un bastón blanco para personas ciegas, el cual tiene la punta inferior de color rojo y está apoyado en el suelo. 

•	El borde de la acera cuenta con pavimento podotáctil de color amarillo brillante con un patrón de líneas en relieve, diseñado para la orientación con bastón. 

Entorno urbano y navegación (Derecha y fondo)


•	A la derecha y extendiéndose hacia el horizonte, se muestra una detallada ciudad en miniatura con iluminación diurna y cielo despejado. Se aprecian calles, zonas verdes, edificios residenciales, un río con un puente al fondo y una estructura prominente similar a una gran iglesia o catedral. 

•	Sobre las calles de la maqueta urbana se superpone una línea de puntos azules que traza una ruta de navegación. 

•	A lo largo de la ciudad flotan varios marcadores digitales circulares con iconos blancos: un autobús sobre fondo azul, un árbol sobre fondo verde y una fachada clásica de columnas (como un museo o institución) sobre fondo morado. 

•	La ruta de puntos azules termina en un gran marcador de ubicación clásico (un pin azul) situado en la parte superior derecha de la ciudad.

Héctor Benítez ha desarrollado para Windows una singular herramienta que permite a una persona ciega explorar virtualmente ciudades reales, estudiar calles y cruces, preparar y practicar itinerarios, simular desplazamientos en transporte público y construir una representación mental del entorno antes de recorrerlo físicamente. Sus posibilidades resultan especialmente interesantes tanto para usuarios particulares como para técnicos de rehabilitación y profesionales de orientación y movilidad.

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Método Canela: cuando el sonido convierte la pista de patinaje en un espacio de libertad

Dos patinadoras, Sol (izquierda),Cami (derecha), realizan simultáneamente una figura de equilibrio sobre patines de cuatro ruedas, con el cuerpo inclinado hacia delante y una pierna extendida hacia atrás. La figura se conoce como "Paloma". Se sujetan por los brazos mientras ejecutan la figura sobre una pista cubierta.

Patinar es velocidad, equilibrio, coordinación y orientación espacial. Para una persona ciega, además, existe un problema previo a cualquier salto, giro o coreografía: saber dónde está dentro de la pista y hacia dónde se está desplazando. El Método Canela nació precisamente para resolver ese problema utilizando un sentido que sigue disponible: el oído.

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Un dron en la palma de la mano: cuando el entretenimiento y la accesibilidad empiezan a despegar

El DJI Neo 2 vuela sobre el agua con un skyline urbano desenfocado al fondo. La imagen transmite ligereza, estabilidad y estética cinematográfica.

¿Puede una persona ciega disfrutar de un dron sin necesidad de convertirse en piloto experto? Hasta hace muy poco, la respuesta parecía bastante complicada. Sin embargo, la llegada de drones cada vez más autónomos está empezando a cambiar las reglas del juego.
El DJI Neo 2 es un buen ejemplo de esta nueva generación de dispositivos: un dron pequeño que puede despegar desde la palma de la mano, seguir automáticamente a una persona, ejecutar movimientos de cámara y responder a determinados comandos de voz. Pero, más allá de sus prestaciones técnicas, lo realmente interesante es lo que ocurre cuando esta tecnología llega a las manos de una persona ciega.
En este post descubrimos, desde mi propia experiencia, cómo un dispositivo que tradicionalmente asociamos con el pilotaje, la precisión y el control visual puede convertirse también en una herramienta de entretenimiento, exploración y creatividad. Porque la accesibilidad no consiste únicamente en poder utilizar una tecnología: también significa poder disfrutar de experiencias que durante mucho tiempo parecían reservadas a los demás.

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Gafotas,cegatos y sus aparatos: ¡Nos colamos en Radio 3! Nuestra charla en Hoy empieza todo

 

Todavía tenemos una sonrisa de oreja a oreja. El pasado 1 de septiembre nos invitaron a pasar por los micrófonos de Radio 3 en el segundo tramo de Hoy empieza todo (entre las nueve y media y las diez de la mañana, y no podemos estar más agradecidos a Marta Echeverría y a Antonio Vicente Lucerga por hacernos un hueco tan divertido, inteligente y cómplice.
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Análisis de NIIRA OS 2.0, la última actualización del sistema operativo de las gafas de Eyesynth

Eyesynth acaba de lanzar NIIRA OS 2.0, la más reciente actualización del sistema operativo de sus gafas para personas ciegas y con baja visión. En SucDePoma tenemos un extenso artículo dedicado a estas gafas, que también he actualizado con esta novedad, pero he creído oportuno realizar una entrada propia para analizar la actualización en profundidad. De esa forma, tanto los usuarios de NIIRA como las personas interesadas que van siguiendo su evolución, podrán encontrar más fácilmente las novedades y los usos prácticos derivados de ellas. Y creedme, esta actualización incorpora cosas muy pero que muy útiles que potencian aún más la funcionalidad de este sistema. Así que sin más dilación, veamos que nos trae de nuevo esta actualización.

 

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