PiccyBot, una puerta a la visión a través de la palabra

La imagen muestra una composición promocional sobre fondo oscuro con un degradado azul y morado. A la izquierda aparece el texto grande “PiccyBot AI Descriptions” en letras blancas y amarillas. Debajo del texto hay iconos blancos que representan un vídeo (claqueta de cine) y un conjunto de fotografías apiladas. A la derecha se ve la pantalla de un iPhone con la app PiccyBot abierta. En la pantalla aparece un robot simpático de color gris con un solo ojo central, brazos redondeados y un pequeño cuerpo. En la parte superior del móvil se lee “What is in this image?”. El conjunto transmite una idea de tecnología accesible y moderna.

En los últimos años, la inteligencia artificial se ha convertido en un factor decisivo en el acceso a la información para las personas ciegas y con baja visión. Herramientas que antes parecían experimentales hoy forman parte de la vida cotidiana, ampliando la autonomía personal y facilitando el acceso a contenidos visuales, educativos y culturales que tradicionalmente dependían de la mediación de terceros.

En este contexto surge PiccyBot, una aplicación móvil diseñada para describir imágenes y vídeos mediante inteligencia artificial, transformando lo visual en información hablada y comprensible. Este artículo combina el análisis tecnológico con la experiencia real de uso para examinar cómo esta herramienta está modificando, de forma práctica y tangible, la relación de las personas ciegas con el contenido visual en su día a día.
Continuar leyendo “PiccyBot, una puerta a la visión a través de la palabra”

Voice Vista: una app de asistencia a la movilidad con la que recorrer “Paisajes Sonoros”

Imagen promocional de VoiceVista donde se combina el nombre de la app, varios modelos de iPhone, el logotipo de Apple y el icono de la App Store, junto a un símbolo sonoro. Representa a VoiceVista como aplicación iOS centrada en audio espacial y accesibilidad.

Durante años, la tecnología de asistencia para la movilidad de las personas ciegas ha avanzado impulsada por el GPS, el audio secuencial y las instrucciones paso a paso. Sin embargo, ese enfoque no siempre encajaba con la forma natural en que las personas perciben y construyen mentalmente el espacio. Hubo una tecnología que propuso algo radicalmente distinto: no decir por dónde ir, sino permitir escuchar el mundo. Aquella idea se llamó Microsoft Soundscape. Hoy, su legado continúa bajo un nuevo nombre: VoiceVista.
Continuar leyendo “Voice Vista: una app de asistencia a la movilidad con la que recorrer “Paisajes Sonoros””

Vox Libri: cuando la accesibilidad a la lectura se convierte en el centro del diseño

La imagen muestra una ilustración de estilo limpio y moderno, con un aire claramente digital y accesible. En el centro aparece un libro de color morado intenso, representado en formato tridimensional, como si fuera un libro físico grueso y robusto. En la portada destaca un icono blanco de reproducción (un triángulo apuntando a la derecha dentro de un círculo), lo que sugiere que se trata de un audiolibro o de un libro interactivo con contenido sonoro. El libro tiene un pequeño detalle rectangular de color naranja en el lomo, que recuerda a una etiqueta o marcador, reforzando la idea de objeto editorial bien definido. Los bordes son suaves y redondeados, con un diseño amable y poco agresivo visualmente. El fondo representa una biblioteca: estanterías de madera clara llenas de libros de distintos colores, desenfocados y simplificados, lo que ayuda a que el libro morado sea el protagonista absoluto de la escena. La iluminación es cálida, con tonos suaves que transmiten una sensación de calma, accesibilidad y confort, asociada a la lectura. En conjunto, la imagen comunica claramente la idea de lectura digital accesible, audiolibros o lectura asistida por voz, con un enfoque moderno, inclusivo y orientado a la experiencia del usuario más que al realismo.

Leer es uno de los actos culturales más antiguos y, paradójicamente, uno de los que más barreras ha levantado con el paso del tiempo. Formatos mal diseñados, interfaces visuales rígidas, lectores que ignoran el braille o la síntesis de voz… Durante años, la accesibilidad ha sido un añadido, no un principio de diseño.

Continuar leyendo “Vox Libri: cuando la accesibilidad a la lectura se convierte en el centro del diseño”

Accessible Math Match: mejora tus habilidades matemáticas mientras te diviertes jugando

La imagen muestra a Jonathan, con una apariencia relajada y formal a la vez. Lleva una camisa azul claro de manga larga, perfectamente abotonada, pero sin corbata, lo que le da un aire casual. Su pantalón es de un tono beige claro y está asegurado con un cinturón negro con una hebilla plateada. Jonathan tiene un anillo en la mano izquierda, con la que sujeta el cinturón, y sus gafas de sol de montura negra le dan un toque moderno y elegante. Está de pie frente a una pared de ladrillos de tonos cálidos, con un patrón uniforme que añade textura al fondo. La pared tiene un estilo rústico que contrasta con la vestimenta pulida de Johnatan. En primer plano, hay hojas verdes de una planta que aparecen desenfocadas, como si estuvieran en el encuadre accidentalmente o intencionadamente para añadir profundidad a la imagen. Johnatan tiene una expresión serena y segura, con la mirada dirigida ligeramente hacia la derecha del espectador, como si estuviera reflexionando o contemplando algo en la distancia. La iluminación es suave, resaltando los detalles de su rostro y vestimenta sin crear sombras duras. El entorno transmite tranquilidad, y la composición de la imagen combina elementos naturales y urbanos de forma armónica.

Coincidiendo con el número de deidades principales que conforman el panteón griego, ya podemos decir que llegó la duodécima aplicación que corona el elenco olímpico de apps desarrolladas por Tyflos Accessible Software. Su autor, Jonathan Chacón, su plataforma, iOS, su categoría, “Juego” y su temática, pruebas de cálculo mental. Os contamos brevemente lo que nos ofrece…
Continuar leyendo “Accessible Math Match: mejora tus habilidades matemáticas mientras te diviertes jugando”

Blind Explorer, app de guiado sensorial que emplea sonidos 3D y navegación por satélite

Imagen del logotipo de Blind Explorer, compuesto por la representación gráfica de una brújula y las palabras “Blind Explorer”. La brújula, ubicada en el lateral izquierdo del logotipo, está representada por una esfera de color verde en cuyo centro hay un punto amarillo del cual surgen dos flechas en direcciones opuestas, una amarilla y la otra gris. Las palabras están en el lateral derecho, distribuidas en dos líneas, y son de color verde.

 

Aplicación disponible para iOS y Android, pero la entrada está elaborada con la versión para iOS.

 

Entrada actualizada a la versión 1.5.17, la cual ha sufrido un remodelado importante en el interfaz e incorpora algunas novedades como el poder compartir nuestras rutas grabadas con otros usuarios y la posibilidad de seleccionar varios tipos de navegación adaptados al entorno y la precisión GPS, incluido uno urbano.

 

Las aplicaciones que emplean la localización por satélite se han llegado a convertir en una inestimable ayuda para nuestro colectivo de personas ciegas y con baja visión. Google Maps y Apple Maps, son quizás las más conocidas, pero también las hay que han sido diseñadas específicamente para nosotros, como por ejemplo Lazarillo App o BlindSquare. Pues bien, a este segundo grupo de aplicaciones pertenece la protagonista de este artículo, una útil e interesante app gratuita de guiado sensorial que utiliza sonidos 3D y navegación satelital para guiarnos por entornos abiertos, haciéndolo de forma muy distinta de las apps tradicionales de GPS, ya que nos permite grabar nuestras rutas en forma de “tracks” para posteriormente ser guiados a lo largo de esos recorridos.

Continuar leyendo “Blind Explorer, app de guiado sensorial que emplea sonidos 3D y navegación por satélite”

Clew, revolucionaria app para el trazado de rutas y guiado en interiores que emplea la Realidad Aumentada

Imagen del logotipo de la aplicación Clew, consistente en la representación gráfica de la típica flecha que marca el destino de una ruta en las aplicaciones de navegación por satélite. Dentro de ésta se ha añadido un ovillo de lana del cual surge un hilo que va hacia la parte inferior del logo, marcando un hipotético camino a seguir. El fondo del logotipo es de color verde y tanto la flecha como el ovillo son blancos.

 

Entrada actualizada a la versión 1.6, la cual incorpora un nuevo tutorial para aprender a usar Clew y la posibilidad de utilizar varios Atajos de Siri en las rutas de un solo uso.

Aplicación disponible para iOS (tan sólo iPhone 6S y posteriores que tengan instalado iOS 12 o superior).

La Realidad Aumentada (AR por sus siglas en inglés) está irrumpiendo con fuerza en multitud de campos. Eso es innegable. Su principal cualidad, permitir en una pantalla la visualización superpuesta al mundo físico tangible de elementos virtuales, sin sustituir la realidad que nos rodea, la dota de una gran versatilidad. De hecho, ya es normal ver la aplicada con éxito en ámbitos tan dispares como la educación, el turismo, la industria, la medicina, el entretenimiento, la publicidad… Incluso se emplea, y aquí en InfoTecnoVisión habéis sido testigos de ello, para potenciar la visión residual de las personas con baja visión. Pues bien, en este artículo os vamos a presentar una aplicación que emplea esta tecnología de una forma revolucionaria, yendo más allá de su aparente única función de la superposición visual de elementos virtuales, transformando a nuestros iPhone en una sorprendente herramienta para trazar rutas y guiar a las personas ciegas en interiores.

Continuar leyendo “Clew, revolucionaria app para el trazado de rutas y guiado en interiores que emplea la Realidad Aumentada”

Recopilación de aplicaciones móviles que facilitan la vida a personas ciegas y con baja visión

Imagen de un collage en el que aparecen los logotipos de las aplicaciones Blind Explorer, Identifi, Be My Eyes, Navilens, y en medio de todos ellos, un dibujo del robot de Android que va guiando de la mano al muñequito del logotipo de la ONCE.

Artículo actualizado incluyendo las aplicaciones Identificador de colores ONCE y Detector de luz ONCE.

Los smartphones son uno de los dispositivos que más han evolucionado en estos últimos años. Son auténticos ordenadores de bolsillo que gracias a su portabilidad nos permiten emplear una gran cantidad de aplicaciones en cualquier sitio y en cualquier momento. Algo que a nuestro colectivo de personas ciegas y con baja visión nos viene de maravilla, ya que afortunadamente han ido apareciendo muchas apps que los han transformado en una inestimable y versátil herramienta de asistencia que nos permite ser más autosuficientes. Pero claro, hay muchísimas aplicaciones. Demasiadas. Y ante tal cantidad, seguro que más de uno os habéis llegado a preguntar en alguna ocasión: ¿cuáles son las más útiles? ¿Cuál de entre todas ellas se adapta mejor a mis necesidades?

Continuar leyendo “Recopilación de aplicaciones móviles que facilitan la vida a personas ciegas y con baja visión”

MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado

Imagen de la pantalla del juego MasterBrain en la que aparecen cuatro botones en horizontal de diferentes colores, el botón play en la parte superior derecha, botón salir en la parte superior izquierda y varios emoticonos en el centro.

MasterMind es un juego de mesa que se popularizó en la década de los setenta, mediante el que se nos propone resolver un código de fichas de colores oculto y en el que tratamos de alcanzar la combinación correcta a partir de la información que se nos brinda después de cada tirada sobre el número de fichas que hemos posicionado bien y las que aún estando presentes en la combinación, no están en la posición que les corresponde. Es un juego de lógica que nos invita a la reflexión y a la deducción. En este artículo vamos a presentar MasterBrain, un Mastermind para dispositivos iOS, accesible con VoiceOver y enespañol desarrollado por Marcelo Rosado.

Continuar leyendo “MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado”

Cash Reader, aplicación rápida, precisa y fiable para el reconocimiento de billetes

Imágen del logo de la app Cash Reader. Lo componen dos imágenes. En la de la izquierda se puede apreciar sobre un fondo verde claro un marco cuadrado con las esquinas con forma de semicírculo a modo de muesca (que le dan aspecto de cruz) conteniendo en su centro un ojo, todo ello en color blanco. En la de la derecha podemos leer, en letras grandes, el nombre de la aplicación en color negro sobre un fondo blanco.

En estos últimos años, de forma paulatina, se han ido incorporando a nuestros terminales móviles distintas apps de reconocimiento de imagen, que otorgan mayor autonomía a las personas ciegas o con baja visión. Aplicaciones para el reconocimiento del entorno, de la luminosidad, de colores, de objetos, de rostros, de texto y de billetes. En este artículo queremos dar a conocer una nueva app para el reconocimiento de estos últimos. ¿Estaremos ante la herramienta definitiva para tal fin?
Continuar leyendo “Cash Reader, aplicación rápida, precisa y fiable para el reconocimiento de billetes”

Lanzamiento de una nueva funcionalidad gratuita de Navilens para la gestión de etiquetas de uso personal con la que identificar objetos domésticos

Imagen en la que se observa una mesa con un conjunto de etiquetas pequeñas en blanco de NaviLens y varios objetos domésticos como botes de plástico, Tuppers y botellas.

Neosistec está decidida a que Navilens, su sistema de etiquetas con marcadores de alta densidad y largo alcance, orientado a facilitar la movilidad de las personas ciegas y con baja visión se convierta en un estándar, en una nueva señalética para todos. Su uso en edificaciones, espacios urbanos y transportes, ya es una realidad, pero ahora quieren que los usuarios de este sistema también puedan utilizarlo en su entorno doméstico, generando sus propias etiquetas personalizadas con las que identificar objetos de su vida cotidiana… Y lo mejor de todo, quieren hacerlo con un coste 0 para el usuario.

Continuar leyendo “Lanzamiento de una nueva funcionalidad gratuita de Navilens para la gestión de etiquetas de uso personal con la que identificar objetos domésticos”