Escoita, narrando lo invisible

 

El logo en la imagen tiene un fondo rectangular de color rojo anaranjado con esquinas redondeadas. En el centro, hay una letra "e" estilizada en color blanco, con tres líneas curvas saliendo de la parte superior derecha de la letra, simulando ondas de sonido o señal. Debajo de la letra "e", está la palabra "escoita" escrita en minúsculas y también en color blanco. El diseño es simple y moderno, con un enfoque en la idea de escuchar o transmitir.

El estadio ABANCA-RIAZOR, feudo del Real Club Deportivo de La Coruña, se ha convertido en un referente de accesibilidad en LaLiga Hypermotion gracias al interesante proyecto Escoita. Impulsado por la Fundación del RC Deportivo y liderado por el deportivista Jesús Suárez, Escoita tiene como objetivo principal hacer que las personas con discapacidad visual puedan disfrutar de los eventos deportivos y culturales en igualdad de condiciones que cualquier otro espectador. En este artículo trataremos de conocer más a fondo este sistema de locución descriptiva en tiempo real y a su creador.
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El fútbol se ve mucho mejor que antes: UEFA EURO 2024 ofrece locuciones multilingües en tiempo real con comentarios audio-descritos para todos los aficionados

La imagen muestra una cabina de comentaristas deportivos en un estadio lleno de espectadores. Un comentarista está hablando al micrófono mientras lleva auriculares y se concentra en su tarea. La cabina está equipada con varias pantallas de computadora, documentos y equipos de audio. A través de la ventana, se puede ver claramente el campo de fútbol y una gran multitud de espectadores en las gradas. La atmósfera es animada, lo que sugiere que se está llevando a cabo un evento deportivo importante, posiblemente un partido de la UEFA Champions League o un evento similar.

Los aficionados ciegos y con discapacidad visual de todo el mundo podrán acceder a un completo servicio de comentarios audio-descritos (ADC) tsin coste alguno, durante los 51 partidos que dure la competición de la UEFA EURO 2024.
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MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado

Imagen de la pantalla del juego MasterBrain en la que aparecen cuatro botones en horizontal de diferentes colores, el botón play en la parte superior derecha, botón salir en la parte superior izquierda y varios emoticonos en el centro.

MasterMind es un juego de mesa que se popularizó en la década de los setenta, mediante el que se nos propone resolver un código de fichas de colores oculto y en el que tratamos de alcanzar la combinación correcta a partir de la información que se nos brinda después de cada tirada sobre el número de fichas que hemos posicionado bien y las que aún estando presentes en la combinación, no están en la posición que les corresponde. Es un juego de lógica que nos invita a la reflexión y a la deducción. En este artículo vamos a presentar MasterBrain, un Mastermind para dispositivos iOS, accesible con VoiceOver y enespañol desarrollado por Marcelo Rosado.

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