Juegos accesibles y sordoceguera: Lo que ocurre cuando intentamos jugar

La imagen muestra una ilustración en blanco y negro, estilo cómic retro con trazos gruesos. En ella aparece un joven con implante coclear visible. Está sentado frente al ordenador, sujetando un mando de videojuegos. Su expresión es seria, concentrada y reflexiva. A su alrededor flotan siluetas de personajes clásicos como Mario, Sonic y Pikachu, acompañadas de líneas que representan sonidos y vibraciones, algunas incompletas o distorsionadas para reflejar la dificultad auditiva. Sobre la escena, destaca el texto: «Jugar cuando no escuchas bien... y nunca viste». La composición transmite una sensación emotiva y reivindicativa sobre los retos de jugar con sordoceguera.

A los ciegos no nos gusta que nos dejen fuera por lo visual, pero a veces la industria de los “juegos accesibles” comete el mismo error con la comunidad sordociega. En este artículo, Fermín Castañeiras, desde Argentina, (TTS Fer como se lo conoce en otras plataformas) nos cuenta su experiencia personal: desde aporrear botones en un Famiclón hasta la frustración de perder constantemente en los juegos de disparos online. Una reflexión crítica sobre la falta de salida Braille, la dificultad de orientarse en ambientes con audio 3D y por qué la verdadera accesibilidad no debería dejarse a nadie en el camino.

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Glory Frontline: cuando los oídos mandan en el campo de batalla

Portada del juego Glory Frontline (soldados tácticos). La escena muestra a tres soldados fuertemente armados, vestidos con equipamiento militar moderno en tonos arena. Llevan cascos tácticos, gafas oscuras, chalecos antibalas y guantes. Cada uno sostiene un rifle de asalto en posición lista. Al fondo se ven explosiones y nubes de humo, aportando una atmósfera de batalla intensa. La composición transmite unidad, profesionalidad y tensión bélica, con una estética muy realista.

¿Te imaginas jugar a un juego de disparos (shooter) contra cualquiera, sin mirar la pantalla, guiándote únicamente por el oído… y aun así salir victorioso? Pues deja de imaginar, porque Glory Frontline convierte esa idea en algo real. No estamos ante “otro juego accesible más”: estamos frente a un salto vertiginoso en el terreno del audio gaming, uno de esos títulos que te hacen replantearte lo que significa jugar sin ver… o viendo, pues dispone de imágenes.
Para entenderlo mejor, en esta ocasión contamos con una Videoodemostración de Rosa Chacón, que se mete de lleno en la acción para mostrar cómo se siente jugarlo, y con un recorrido detallado de Marcelo Rosado, que desgrana el juego desde la mirada de alguien que conoce el mundo de los audiojuegos por dentro y lo disfruta como pocos.
Un tándem perfecto para descubrir por qué Glory Frontline está levantando tantas cejas —y tantos auriculares— en la comunidad.

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MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado

Imagen de la pantalla del juego MasterBrain en la que aparecen cuatro botones en horizontal de diferentes colores, el botón play en la parte superior derecha, botón salir en la parte superior izquierda y varios emoticonos en el centro.

MasterMind es un juego de mesa que se popularizó en la década de los setenta, mediante el que se nos propone resolver un código de fichas de colores oculto y en el que tratamos de alcanzar la combinación correcta a partir de la información que se nos brinda después de cada tirada sobre el número de fichas que hemos posicionado bien y las que aún estando presentes en la combinación, no están en la posición que les corresponde. Es un juego de lógica que nos invita a la reflexión y a la deducción. En este artículo vamos a presentar MasterBrain, un Mastermind para dispositivos iOS, accesible con VoiceOver y enespañol desarrollado por Marcelo Rosado.

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