El estadio ABANCA-RIAZOR, feudo del Real Club Deportivo de La Coruña, se ha convertido en un referente de accesibilidad en LaLiga Hypermotion gracias al interesante proyecto Escoita. Impulsado por la Fundación del RC Deportivo y liderado por el deportivista Jesús Suárez, Escoita tiene como objetivo principal hacer que las personas con discapacidad visual puedan disfrutar de los eventos deportivos y culturales en igualdad de condiciones que cualquier otro espectador. En este artículo trataremos de conocer más a fondo este sistema de locución descriptiva en tiempo real y a su creador.
Continuar leyendo “Escoita, narrando lo invisible”
Inicialmente, este artículo se planteó para presentar el nuevo anotador parlante de Orbit Research en su versión Plus, pero durante la búsqueda de información, descubrimos el catálogo de productos desarrollados por Orbit, por lo que os hablaremos de ambas cosas. Realmente hemos conocido dispositivos que no sabíamos que existían.
Continuar leyendo “Conoce el nuevo anotador parlante Orbit Speak Plus y el ecosistema de productos que ofrece esta compañía”
En la quedada del mes de marzo de SucDePoma fui invitado a participar para compartir mi experiencia como usuario ciego que utiliza distintas herramientas de inteligencia artificial para cuestiones cotidianas. Al comienzo de este encuentro, el moderador pregunta si alguno de los presentes ha adquirido algún gadget o software nuevo. Entre los dispositivos de los que se hablaron, Antonio Fernández Zaldívar (Zaldi), comentó sobre un nuevo reloj de ajedrez parlante que había adquirido su club y con el que estaba muy satisfecho. Desde Infotecnovisión no hemos desaprovechado la ocasión y, entre lo que nos ha contado Antonio y lo que hemos encontrado en la red, os dejamos este post. Continuar leyendo “DGT ECHO, reloj digital de ajedrez parlante, adaptado para jugadores ciegos y certificado por la Federación Internacional (FIDE)”
Pilihan permainan yang ditawarkan pun dirancang dengan mempertimbangkan variasi situs toto selera dan kebutuhan pemain dari berbagai latar belakang. Hal ini memungkinkan setiap pengguna untuk menemukan bentuk hiburan yang sesuai, baik untuk sekadar mengisi waktu luang maupun mengejar hiburan dengan tantangan strategi tertentu.