CES 2024: Un guante para tocar el aire, unas gafas para oír, un centro de interpretación con IA… ¡Y un anillo para susurrarles a todos!

La imagen muestra un collage de cuatro dispositivos tecnológicos diferentes, presentados en el Consumer Electronics Show (CES) de 2024, como indica el logo "CES 2024" en la parte central inferior. En la esquina superior izquierda, hay un dispositivo que parece ser un guante o una interfaz háptica que se ajusta sobre la mano y la muñeca. En la esquina superior derecha, hay un dispositivo de audio, con controles táctiles en su pantalla y conectores para auriculares en uno de sus extremos. En la esquina inferior izquierda, hay una imagen que parece representar una mano con trazos de luz que fluyen desde los dedos, emulando un anillo inteligente. Finalmente, en la esquina inferior derecha, se ve un par de gafas inteligentes con controles integrados o sensores en las patillas, en este caso audífonos. El collage indica una temática de dispositivos inteligentes y wearables con un enfoque en la interacción y la conectividad.
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A continuación, y como os adelantamos en el primero de los artículos de la serie de CES 2024 publicados en Infotecnovisión, presentamos cuatro dispositivos revelados en este evento que, por su naturaleza innovadora y aplicabilidad potencial, han capturado nuestra atención. Estos ejemplos reflejan la diversidad de la tecnología actual y su capacidad para abrir nuevas puertas, incluso cuando no se diseñan con ninguna intención de atender a usuarios con necesidades específicas. Se trata de un guante háptico para interactuar con objetos en entornos virtuales, unas gafas que a la vez son audífonos para personas con pérdida de audición leve o moderada, un centro de interpretación de idiomas gestionado por IA y un anillo inteligente que nos permite comunicarnos con nuestros asistentes de voz.

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CES 2024: Los televisores Samsung leerán subtítulos mediante voz, integrarán el Modo Relumino Together y se manejarán con un mando a distancia para todos

La imagen muestra un salón moderno y bien iluminado con grandes ventanales que dejan entrar mucha luz natural. En el centro de la imagen hay una gran televisión Samsung que muestra una imagen dividida en dos: la mitad izquierda está etiquetada como "Conventional" y muestra un paisaje montañoso reflejado en un lago con un leve destello de luz solar, lo que sugiere un reflejo o deslumbramiento en la pantalla; la mitad derecha dice "OLED Glare free" y muestra la misma imagen, pero sin reflejos, lo que indica una mejor calidad de imagen y menos reflejos. La televisión está sobre un soporte bajo y parece ser el punto focal de la habitación. En frente de la TV hay una mesa de centro ovalada de madera clara con un jarrón pequeño y algunos libros encima. La mesa está sobre una alfombra de área con un patrón geométrico en tonos de gris y blanco.
Cada enfoque técnico, ya sea la verbalización detallada de elementos visuales, la integración de lectores de pantalla o la implementación de controles de voz y ajustes de imagen personalizables, representa un paso importante hacia la accesibilidad universal. Estas características no solo permiten a los usuarios disfrutar de contenido multimedia con mayor independencia, sino que también abren nuevas puertas para su interacción y disfrute del mundo digital. El desarrollo continuo de estas tecnologías, impulsado por la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, augura futuros avances en la accesibilidad de los dispositivos de entretenimiento en el hogar. Samsung en este CES 2024, ha tomado la iniciativa y ha realizado algunos anuncios muy interesantes que contribuyen a aumentar el nutrido ecosistema de accesibilidad para personas con discapacidad visual del que ya disponen sus televisores. Continuar leyendo “CES 2024: Los televisores Samsung leerán subtítulos mediante voz, integrarán el Modo Relumino Together y se manejarán con un mando a distancia para todos”

GUIDi, el innovador cinturón “inteligente” de asistencia a la movilidad de personas ciegas: Premio “Innovation Awards” CES 2024

La imagen muestra a un hombre de pie, de perfil, centrado en su torso. Solo se ve desde los hombros hasta la parte superior de los muslos, por lo que la cabeza y las piernas no son visibles. El hombre lleva una camiseta de manga corta de color verde claro con una textura que sugiere un material suave y cómodo. En su muñeca izquierda, parece llevar un reloj o pulsera. La característica más destacada es un cinturón blanco que el hombre lleva alrededor de su cintura. El cinturón tiene un dispositivo electrónico rectangular en el centro. Este dispositivo tiene una superficie negra brillante, posiblemente una pantalla o interfaz, y está enmarcado en blanco para que coincida con el cinturón. La construcción del cinturón parece robusta y ajustable, con una hebilla que se asemeja a las que se encuentran en los cinturones de equipaje o deportivos. El fondo de la imagen es neutro y gris, poniendo el enfoque en el hombre y el cinturón.

GUIDi® smartbelt, ganador del premio “Innovation Awards” en accesibilidad y envejecimiento en CES 2024, es un cinturón inteligente que, según sus creadores, pretende revolucionar la movilidad de las personas con discapacidad visual. Combina tecnología MEMS (luego explicamos lo que es) e Inteligencia artificial avanzada para una navegación háptica y por voz, ofreciendo una experiencia de navegación fluida y autónoma en cualquier entorno. ¿Será esto así? abran una bolsa de palomitas, acomódense y veamos que es lo que nos ofrecen.
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Análisis y Presentación del Dispositivo Rabbit R1: una Singular Innovación Que promete Revolucionar Nuestra Interacción con la Tecnología. ¿Será accesible?

La imagen muestra una mano humana sosteniendo un dispositivo R1 con esquinas redondeadas. El dispositivo es pequeño, cuadrado y de color naranja brillante con botones negros en uno de sus lados. La pantalla del dispositivo está encendida y muestra una imagen simple de un conejo blanco con un contorno negro sobre un fondo negro. El diseño del conejo es minimalista y estilizado.

Si ha habido un dispositivo que ha destacado en este CES 2024, generando expectación en el público y un torbellino de atención mediática, este ha sido el Rabbit R1. Este dispositivo, que para algunos recuerda a los nostálgicos Tamagotchis pero con un matiz futurista, no se presenta como un nuevo gadget; si no como un potencial cambio de paradigma en nuestra forma de interactuar con la tecnología. Desde luego a fecha de hoy, no sabemos si esto será así, o realmente atiende a expectativas ambiciosas algo alejadas de la realidad. ¿Y será accesible…? Pues…

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CES 2024: Lumen, Lighthouse, EyeCane y Esight Go, nuevos dispositivos electrónicos de asistencia visual

La imagen muestra el logotipo de CES® en colores brillantes, con las letras C, E y S en azul, verde y amarillo respectivamente, superpuestas y en ángulos diferentes. El logotipo está en primer plano y detrás se ve una vista panorámica de una ciudad al atardecer, con edificios iluminados y un cielo que cambia de azul a tonos de rosa y morado. A la izquierda, hay una fuente con chorros de agua iluminados. La escena sugiere que la ciudad podría ser Las Vegas.

El CES 2024 celebrado en Las Vegas, vuelve a ser una vez más un evento clave en tecnología y electrónica de consumo, presentando lo último en IA, VR/AR, redes 5G y tecnología sostenible. Centrándonos en las innovaciones en dispositivos portátiles y tecnologías de asistencia que pudieran ser útiles principalmente a las personas con discapacidad visual, en este artículo conoceremos más aspectos y funcionalidades del visor frontal Lumen, de las gafas Lighthouse, de las gafas EyeCane y Esight Go,que aunque aún no se comercializan (ni sabemos sus precios), lo harán en este año según han anunciado sus creadores.

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Tocar las facciones del rostro de tu bebé antes de que nazca, ya es posible, gracias al servicio de ecografía impresa en 3D que ofrece el Centro Gutenberg

Imágen de una impresión 3D con  el rostro de un bebé

La madre comienza a sentir al bebé entre la semana 16 y 22 del embarazo. La primera ecografía se realiza entre las semanas 8 y 12, cuando el embrión es aún muy pequeño como para percibir rasgos detallados de su fisonomía (aunque es importante por los relevantes datos diagnósticos que aporta). Es a través de las ecografías visuales en 4D y/o 5D, cuando a partir de las veinticuatro semanas vamos a tener acceso a conocer el rostro de la criatura y hasta ver sus gestos y el movimiento de sus extremidades. Esta experiencia hasta hace poco estaba vedada para las personas ciegas o con baja visión severa, pero la tecnología, una vez más, nos va a permitir tocar el relieve de la imagen. En este artículo y de la mano de la Unidad de Ecografía 4D y Medicina Fetal del centro Gutenberg en Málaga, vamos a conocer con mayor detalle este proceso.

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Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga

Imágen nocturna de la emblemática calle Larios de Málaga, adornada de carnaval, con luces que dibujan ojos de múltiples colores.

Facilitar a los pacientes y familiares a través de charlas, ponencias y talleres un acceso presencial a las tecnologías de vanguardia para la baja visión, así como informar sobre las últimas investigaciones científicas y médicas en este ámbito, es el propósito de la Asociación Retina Andalucía y de la Sociedad Española de Especialistas en Baja Visión, entidades que organizan estas jornadas. Se trata de una oportunidad única para acercarse a dispositivos, que solo conocemos teóricamente mediante la lectura de artículos, probarlos y sacar nuestras propias conclusiones. Continuar leyendo “Presentamos las Jornadas Tecnocientíficas y médicas para la Baja Visión que se celebrarán el 21 y 22 de Febrero 2020 en Málaga”

Deskomunal, ordenadores pensados para usuarios con baja visión

Imagen compuesta por el Logo de Deskomunal®, una mano con un ojo en su interior, inspirado en la mano de Fátima. La mano simboliza el entorno táctil, el ojo el mundo de la baja visión y un Ordenador Deskomunal Pro 32 pulgadas con brazo articulado mostrando dos posiciones, inclinado en modo tableta y vertical en modo lectura.

Muchas de las patologías visuales son degenerativas. El usuario que las padece a lo largo de su vida va combinando distintas ayudas técnicas para ajustar el resto visual funcional que posee en cada momento, a los diversos displays y pantallas de ordenador, táblets, teléfonos y televisores, a fin de acceder con cierta eficacia a la información que estas muestran. En cierto momento las pantallas convencionales y el software de magnificación ya no son suficientes, y renunciar a las imágenes para trabajar exclusivamente con lectores de pantalla no es una decisión fácil. Si encontraran en el mercado pantallas XXL con un sistema de ampliación estable que no pixelara el texto y que se manejaran de forma natural y sencilla podrían seguir interactuando con su ordenador. Esta solución es la que la empresa Deskomunal Computers ofrece a los usuarios de baja visión que se encuentran en esta situación. En este artículo vamos a conocer más sobre ellos y sus dispositivos.

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MasterBrain, presentamos el primer juego tipo Mastermind accesible y en español para iOS, desarrollado por Marcelo rosado

Imagen de la pantalla del juego MasterBrain en la que aparecen cuatro botones en horizontal de diferentes colores, el botón play en la parte superior derecha, botón salir en la parte superior izquierda y varios emoticonos en el centro.

MasterMind es un juego de mesa que se popularizó en la década de los setenta, mediante el que se nos propone resolver un código de fichas de colores oculto y en el que tratamos de alcanzar la combinación correcta a partir de la información que se nos brinda después de cada tirada sobre el número de fichas que hemos posicionado bien y las que aún estando presentes en la combinación, no están en la posición que les corresponde. Es un juego de lógica que nos invita a la reflexión y a la deducción. En este artículo vamos a presentar MasterBrain, un Mastermind para dispositivos iOS, accesible con VoiceOver y enespañol desarrollado por Marcelo Rosado.

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Cash Reader, aplicación rápida, precisa y fiable para el reconocimiento de billetes

Imágen del logo de la app Cash Reader. Lo componen dos imágenes. En la de la izquierda se puede apreciar sobre un fondo verde claro un marco cuadrado con las esquinas con forma de semicírculo a modo de muesca (que le dan aspecto de cruz) conteniendo en su centro un ojo, todo ello en color blanco. En la de la derecha podemos leer, en letras grandes, el nombre de la aplicación en color negro sobre un fondo blanco.

En estos últimos años, de forma paulatina, se han ido incorporando a nuestros terminales móviles distintas apps de reconocimiento de imagen, que otorgan mayor autonomía a las personas ciegas o con baja visión. Aplicaciones para el reconocimiento del entorno, de la luminosidad, de colores, de objetos, de rostros, de texto y de billetes. En este artículo queremos dar a conocer una nueva app para el reconocimiento de estos últimos. ¿Estaremos ante la herramienta definitiva para tal fin?
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